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Proprietários alegadamente processando PlayStation por monopólio no mercado de jogos digitais

A Sony está com sérios problemas recentemente com a administração da PlayStation Store. Tendo recentemente mudado sua escolha para fechar as fachadas voltadas para o cliente PS3 e PS Vita, eles estão atualmente enfrentando uma reivindicação legal por limitar a aquisição de jogos PlayStation à loja interna diretamente.





Gravado sob o nome “Caccuri v. Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, U.S. Area Court, Northern District of California (San Francisco)”, esta alegação culpou a Sony por trabalhar com distribuição ilegal, tendo recentemente deixado de permitir estranhos varejistas para vender códigos de download para jogos PlayStation.

PlayStation é uma marca de jogos para PC que inclui cinco consoles de jogos para PC domésticos, da mesma forma que um centro de mídia, assistência online, uma linha de controladores, dois dispositivos portáteis e um telefone, da mesma forma que várias revistas. A marca é veiculada pela Sony Interactive Entertainment, uma divisão da Sony.



Os donos do PlayStation processaram a Sony sobre o que eles cobram de ilegal e monopolista direto em relação aos limites de compras de jogos modernizados. A alegação, documentada na Califórnia na manhã de quinta-feira e revelada pela Bloomberg, busca o status de atividade de classe e aborda questões com disseminação de programação avançada que estão no centro da preliminar antitruste Epic Games vs. Apple em andamento.



A Epic alegou que a oferta de renda de 70-30 e as limitações em ambientes de segurança são legítimas e desnecessárias para o iPhone, um gadget que cria a maior parte dos benefícios da Apple, já que os produtores de jogos de videogame estão vendendo gadgets de razão única em um infortúnio e obtêm benefícios na programação. A Sony recentemente colocou duas vezes vigorosamente a Epic Games, e os dois atualmente têm uma organização essencial em algumas de suas unidades especializadas separadas.

Recentemente, a vice-presidente do Xbox, Lori Wright, afirmou que o plano de ação do Xbox é vender hardware com infortúnio, afirmando que a Microsoft nunca obteve um benefício de um acordo de gadget do Xbox. “O negócio de jogos de conforto geralmente é um modelo de subsídio de hardware”, disse a Microsoft em uma explicação à luz da declaração de Wright. “As organizações de jogos oferecem consoles com azar para atrair novos clientes. Os benefícios são criados no jogo e assinaturas de assistência online.”