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Ghostwire: Tokyo não será lançado este ano, adiado para meados de 2022 para PS5 e PC

O jogo de atividades extraordinárias iminente da Tango Gameworks e da Bethesda Softworks, Ghostwire: Tokyo, foi adiado para meados de 2022. A Tango Gameworks deu a notícia na terça-feira, esclarecendo que a atenção está em garantir o bem-estar do grupo de melhoria. Ghostwire: Tokyo foi recentemente programado para aparecer em algum momento no final de 2021.





“Nossa nova janela de entrega nos dará a oportunidade de rejuvenescer o universo de Ghostwire como geralmente imaginamos”, diz a declaração. Ainda não há uma data de entrega precisa.

Vários jogos foram adiados ao longo de 2021, levando a uma forte compreensão do que está reservado para épocas especiais do ano em jogos. acordos estão sendo respeitados e vistos. Ghostwire: Tokyo deve estar acessível no Xbox Series X e Xbox Series S um ano após o lançamento no PS5. Normalmente, ele também será despachado no Xbox Game Pass simultaneamente.



Ghostwire: Tokyo é um próximo jogo de experiência de atividades criado pela Tango Gameworks e distribuído pela Bethesda Softworks para PlayStation 5 e Windows. O jogo está programado para ser entregue mundialmente em meados de 2022 para PlayStation 5 e Windows. Ghostwire: Tokyo é um jogo de computador de experiência de atividade jogado do ponto de vista do primeiro indivíduo. O jogador pode utilizar diferentes capacidades clarividentes e paranormais para superar as aparições e espíritos que frequentam Tóquio. O chefe de combate Shinichiro Hara retratou a batalha como “o karatê encontra o encantamento”, já que o personagem do jogador usa desenvolvimentos de mão motivados por movimentos de mão Kuji-kiri para projetar feitiços. No momento em que um inimigo perde a maior parte de seu bem-estar, seu centro é descoberto e o jogador pode utilizar movimentos de queda para aniquilá-lo, superando o espírito.



Praticamente a totalidade dos moradores de Tóquio evaporou de forma desconcertante, e espíritos extraordinários (conhecidos como Visitantes) atacaram a cidade. O personagem dos jogadores são alienígenas de aparência e comportamento. Enquanto o jogador luta contra os espíritos que frequentam a cidade, ele experimenta uma reunião usando capas Hannya que podem descobrir o segredo por trás das ocasiões anormais em Tóquio.

Em junho de 2019, durante a entrevista pública da Bethesda Softworks na E3 2019, Shinji Mikami e o imaginativo chefe Ikumi Nakamura declararam Ghostwire: Tokyo, um jogo de experiência de atividade com elementos assustadores. Mais tarde, Nakamura deixou a Tango Gameworks em setembro de 2019, deixando o estúdio após nove anos. Ao contrário da série de jogos de computador The Evil Within, Ghostwire é basicamente um jogo de experiência de atividade, em vez de um jogo de resistência, no entanto, o jogo contém alguns tópicos e componentes de horror. Como indicado por ele, a batalha do jogo, que geralmente foi despertada por Kuji-kiri e técnicas combativas, capacitou o grupo a “colocar significativamente maior desenvolvimento e caráter nos atos do jogador, pois as mãos do jogador são expansões naturais do personagem”. está programado para ser entregue para PlayStation 5 e Microsoft Windows em meados de 2022.



Em 21 de setembro de 2020, a empresa controladora da Bethesda Softworks, ZeniMax Media e Microsoft declararam a expectativa da Microsoft de comprar a ZeniMax e seus estúdios, incluindo a Tango Gameworks, por US$ 7,5 bilhões, consolidando os estúdios como um recurso do Xbox Game Studios, com o acordo concluído. em 9 de março de 2021. O chefe do Xbox Game Studios, Phil Spencer, disse que esse acordo não influenciará Ghostwire: o atual estágio organizado de Tóquio, entregue no PlayStation 5, e permanecerá elite lá por um ano antes de aparecer nos consoles Xbox.