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Confira a demonstração “Residual” do Survival Platformer no Steam do designer versátil e produtivo OrangePixel

Leftover é um próximo jogo de sobrevivência de fabricação de pixel do designer versátil e produtivo OrangePixel. Depois de chegar a um planeta intrigante, você embarcará em uma experiência em seu território produzido processualmente, cavando profundamente em uma estrutura de caverna onde os restos de uma civilização estrangeira de alto nível podem ser encontrados.





Perseverar neste planeta não será simples, então provavelmente será um alívio considerável rastrear alguma tecnologia externa útil no caminho. O jogo combina criação com enigmas leves e um bom arranjo de investigação – até agora tão jogo de resistência. No entanto, a distinção aqui é que Residual evita totalmente armas de fogo, armas e selvageria.

Embora não haja nada intrinsecamente errado com jogos que giram em torno dessas coisas, é ideal ver certos engenheiros se afastarem da possibilidade de que todos esses requisitos tenham algum tipo de batalha. A classificação de resistência, principalmente no PC, está genuinamente repleta de experiências horríveis, então acho que certamente há espaço para uma metodologia mais relaxada e pacífica.



OrangePixel já lançou alguns jogos de qualidade antes, incluindo Space Grunts 2, no qual acabei de distribuir uma história recentemente.

Embora o Residual ainda não tenha uma data de entrega firme, espera-se que seja lançado para iOS, Android, Nintendo Switch e PC em breve/meados de 2021. Uma demo está pronta para ser lançada no Steam, caso você prefira saber o que realmente está acontecendo com ela. Sem dúvida, despertou minha curiosidade, mas também sou o tipo de pessoa que está completamente animada para Lake.



jogos de plataforma (regularmente simplificados como um jogo de plataforma ou jogos de salto 'n' corrida) são um tipo de jogo de computador e subgênero de jogos de atividade em que o objetivo central é mover o personagem do jogador entre os focos em um clima entregue. Plataformas são descritas por seu plano de nível destacando território desigual e base suspensa de mudança de estatura que requer a utilização das capacidades do personagem do jogador (como pular e se mover) para explorar as circunstâncias atuais do jogador e chegar ao seu objetivo. Outros movimentos acrobáticos também podem influenciar na interatividade, como escalar, balançar em itens como plantas ou pegar armadilhas, pular de divisórias, correr no ar, deslizar pelo ar, ser disparado de canhões ou ricochetear em trampolins ou trampolins.[1] Jogos onde o salto é totalmente mecanizado, por exemplo, jogos 3D na série The Legend of Zelda, ficam fora da classe.

Embora geralmente conectado com jogos de console, tem havido vários jogos de plataforma conspícuos entregues para fliperamas, assim como para centros de controle de jogos portáteis e PCs domésticos.

Durante o auge da prevalência dos jogos de plataforma, os jogos de plataforma foram avaliados para compreender entre um quarto e 33% de todos os jogos do centro de controle,[2] mas desde então foram substituídos por atiradores individuais.[3] Em 2006, a classe teve um decréscimo na proeminência, abordando uma parcela de 2% da indústria em geral, em comparação com 15% em 1998;[4] de qualquer forma, a classe realmente existe no ambiente de negócios, com vários jogos sendo vendidos no mercado grande número de unidades.

Um jogo de plataforma exige que o jogador mova sua pessoa entre plataformas para chegar a um objetivo enquanto enfrenta adversários e fica longe de obstáculos no caminho. Esses jogos são apresentados a partir da visão lateral, utilizando desenvolvimento bidimensional ou em 3D com a câmera colocada atrás da pessoa fundamental ou em um ponto de vista isométrico. A interatividade normal da plataforma geralmente será extremamente única e dificultará os reflexos, o tempo e a experiência do jogador com os controles.