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Com o Oculus Quest 2 obtendo recursos de RA, o que podemos esperar do Quest 3?

Oculus entrou em AR e está tendo um efeito extensivo no curso de destino da empresa e na linha de famosos fones de ouvido VR, principalmente os últimos três Oculus Quest.





Atualmente, uma empresa de propriedade do Facebook apresentou seu objetivo de abrir a plataforma Oculus para construtores de verdade aumentada, permitindo que eles hospedassem videogames e aplicativos de RA usando o fone de ouvido Oculus Quest 2 no lugar de simplesmente títulos de VR. Pacotes de negócios em fones de ouvido autônomos famosos.

A introdução de AR diretamente em um headset de VR pode ser desconcertante antes que tudo pareça. Em particular, é devido a como o hardware AR e o hardware VR têm sido historicamente diferentes.
Os fones de ouvido VR exigem uma extensa variedade de visores que cobrem o setor de visão e mergulham em qualquer outra verdade, no entanto, os produtos de AR geralmente tendem a assumir a forma de óculos inteligentes como Google Glass e Microsoft Hololens e ambiente gerado por computador. Sobreponha com a imagem. A disciplina de visão tende a ser muito limitada.



No entanto, o Facebook está tentando alavancar seu atual hardware de RV e sua base de configuração atual para se configurar como uma empresa de mercadorias de RA. Este pode ser um fluxo de salto para frente desejado para que o AR se torne mainstream. O Facebook não deve aumentar o hobby das pessoas na tecnologia AR, ele pode injetar esses pacotes de uma só vez nos amantes de VR atuais e verificar as águas dos investimentos em AR do destino.



Isso é viabilizado através de uma sequência de 4 câmeras integradas ao ar livre na carcaça do Quest 2. Essas câmeras documentam essencialmente o ambiente do usuário e exibem o feed no show dentro do fone de ouvido, para que cada pessoa possa aparecer pela janela. Esta é uma precaução de proteção superficial para que você possa ver quem está indo para o quê, mas como mostra o fluxo do Facebook em AR, há software praticamente maior para esses recursos de câmera digital. Eu tenho. Claro, é um nível totalmente inicial e ainda não há aplicativos AR na plataforma, por isso é especialmente um convite para os construtores começarem a operar em suas ideias. As vantagens para os compradores comuns são possivelmente uma viagem.

No entanto, esta declaração também pode ter um efeito extensivo no curso da linha Oculus de fones de ouvido VR. Em particular, as perspectivas para Oculus Quest três ou Quest Pro estão se aproximando. Esta é a razão.



De acordo com Maddalena, a introdução de recursos AR em fones de ouvido para os olhos contornará as “limitações de lentes AR” padrão que a medida quadrada às vezes fornece um campo de leitura estreito. O amplo show semelhante a uma viseira encontrado em fones de ouvido VR expande muito a esfera de leitura e alcance de objetos de realidade aumentada.

Apenas hardware menor e telas de melhor resolução podem facilitar. Afinal, as imagens geradas por computador parecem muito inteligentes em telas de baixa resolução (olá Nintendo Switch), no entanto, as imagens e objetos específicos não são o que tendemos a esperar e rapidamente ficam um pouco pixelados. é como. para tentar fazer isso bem, você gostaria de uma câmera refinada adicional que capture cores. pode-se esperar que isso seja alcançado com o receptor sensorial Quest três ou Quest profissional.