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Call Of Duty: Warzone dando às suas misteriosas portas vermelhas seu próprio evento - tudo para saber

O enigmático Red Doors apresentado na decisão Of Duty: Warzone parece estar obtendo seu próprio evento no meio da temporada, de acordo com um post de jornal.





O código Raven proclamou as notas de correção para a nova atualização. A nova atualização atrasará a programação gregoriana no mês quatorze às nove da noite número 78/12 AM ET na programação gregoriana mês quinze em todos os estágios com o conteúdo recarregado da quarta temporada

Assim como os fins de semana de XP em dobro, começaremos a ativar um Evento mundial único de substituição, onde os Contratos de Contrabando são gerados naturalmente quando você completa dois Contratos normais. Os contratos de saque concedem a você uma recompensa perpétua do Projeto de Arma caso você esteja pronto para removê-lo da DZ, para ganhar uma tonelada de dinheiro entre sua partida atual.



O Plan Blitz teve a oportunidade de lhe dar a possibilidade de adquirir alguns projetos de armas de temporadas anteriores. Caso você não tenha sido detectado ou não tenha jogado Warzone durante o período em que foram oferecidos inicialmente, os Contratos de contrabando concedem recompensas ocasionais passadas assim que você concluir o contrato.



O primeiro modo de jogo baseado em objetivos da área de desastre – Payload – coloca dois grupos de vinte jogadores em oposição um ao outro, tudo na tentativa de vencer as probabilidades. Os jogadores voltam a acompanhar dois desfiles de veículos por uma progressão de Checkpoints ou prejudicar a missão. Construtor aniquila limites e obtém estruturas para ajudar no objetivo central de sua equipe, e afirma reunir todos os contratos que você encontrar em Verdansk enquanto eles trabalham com a conquista da causa. Na chance de que o grupo hostil acompanhe todos os veículos em todos os Checkpoints o máximo possível, eles dominam a partida. O grupo não pode ser o único que escolhe os assaltantes dos veículos de carga para recuá-los, no entanto, para inicializar e construir obstáculos para desacelerar esses veículos nas pistas. Tudo isso ocorre quando a unidade da região dos Operadores aparece continuamente com suas próprias cargas personalizadas, procurando coisas em Verdansk, como dinheiro e Killstreaks, para ajudar seu grupo a acompanhar ou interromper as cargas úteis.

A correspondência não-verbal também é uma base da interação contínua de Warzone, que costumamos avaliar a disponibilidade de finanças da unidade local, testando o jogo e nosso tipo de entrada de postagem de acessibilidade da Warzone para investigar atualizações para nossas decisões de visita de conteúdo. Ao adicionar armazenamento de adaptabilidade à medida de algum tempo, a visita ao conteúdo permanece na tela assim que a unidade de região de novas mensagens é recebida. Na verdade, a unidade de área do jogador está pronta para valer muito mais para manter as mensagens da equipe na tela para expandir, enquanto acalma coisas como mensagens de estrutura. considerando todas as coisas, para jogadores com incapacidades identificadas com sobrecarga de elementos mentais, o Comportamento de bate-papo por texto (tempo na tela) inclui concede aos jogadores que demonstrem avisos de visita de conteúdo no jogo no escritório do administrador, dessa maneira as mensagens são recebidas não incorrer em interrupção ou influência perturbadora que impede a interatividade No sway, a unidade de região de jogadores está pronta para valer extra surpreendentemente para manter as mensagens da equipe na tela para expandir, enquanto acalma coisas como mensagens de estrutura. todas as coisas sendo iguais, para jogadores com incapacidades identificadas com sobrecarga de componente mental, o Comportamento de bate-papo por texto (Tempo na tela) inclui licenças para que os jogadores demonstrem os avisos de visita de conteúdo do jogo no escritório principal, dessa maneira as mensagens são recebidas por não perpetrar interrupção ou agravamento que impeça a experiência de interatividade.